2011年2月25日金曜日

「天地大乱」,6月9日のアップデートで約130の新クエスト






アイオン rmt




天地大乱
配信元 YNK JAPAN配信日2009/06/05

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「天地大乱」 大幅アップデート な?なんと!

「星レベル(113)以降のクエスト追加 総数130追加」決定!

そして第3の霊物現る!

http://tenchitairan.gamecom.jp/


株式会社YNK JAPAN(以下弊社)は、弊社が運営するオンラインMMORPG「天地大乱」(韓国名:十二之天2)において、”定期メンテナンス以降 「星レベル(113)以降のクエスト130追加」決定!そして第3の霊物のご紹介をいたします。












■ 「天地大乱」星レベル(113)以降のクエスト追加130 のご紹介!



歴戦の強者たちに向けた、新たな任務が実装決定!天狼の真の目的が明らかに?!このたび天地大乱では、500を超えるクエストから新たな任務が加わることが決定された。

その背景にはユーザー様のご意見を取り入れ、クエストを追加することが決定し新たに“約130クエスト”が加わることになった。実装日は、6月9日(火)定期メンテナンス明けに実装される。

天浪を倒し無頼の世界へ旅立とう!









↑こいつが最後の「天浪」だ!!正直 神級の強さだ!

さて???。この戦いの終わりにつづくクエストは、どんな戦いがまっているか?

戦いだけじゃなく、ストーリーに隠された謎を解き明かせ!!





■ 2009年6月9日(火)新種登場!新たな”霊物”実装!!



さらに強力な霊物が登場!人と違った霊物を頭上に掲げ、戦場を駆け抜けよう!戦場であらたな霊物の力を感じとれ!

成長する毎に、強力な恩恵を受ける事が出来る霊物が新たに4種類追加!

強力なその力を手に入れ、「天地大乱」の世界を体感せよ???

入手方法や効果などは謎に包まれている。新たな霊物をぜひ探してみましょう!








『飛廉蝙蝠』 (ひれんこうもり)



?飛廉蝙蝠???攻撃力?防御力?体力を上昇させてくれる霊物です。研ぎ澄まされたその爪の鋭さに敵兵は逃げ惑うしか道はない!

















『天子朱雀』 (てんしすざく)

?天子朱雀???攻撃力?防御力?気力を上昇させてくれる霊物です。

燃えるような真紅の翼の力に敵兵の嘆く姿を見るだろう!

















『光飛海馬』 (こうひかいば)

?光飛海馬???攻撃力?体力?気力を上昇させてくれる霊物です。龍を象ったその猛々しい姿を目の当たりにせよ!

















『黄天獅子』 (おうてんしし)

?黄天獅子???体力?気力を上昇させてくれる霊物です。咆哮を放つ様を形どられたその風貌に敵兵はたたらを踏みその場に凍りつくだろう!












■ 週末GMイベント スキル削除の限定期間販売の情報



皆様より多数のご要望をいただいておりました武術削除を可能とするアイテムを、期間限定で販売しています。



?販売期間?

2009年6月9日(火) メンテナンス前まで

期間限定での販売となります。 この機会にぜひお見逃しなく!!





■ 天地大乱公式サイト

http://tenchitairan.gamecom.jp/



■ 天地大乱GMブログ

http://tenchitairan.blog79.fc2.com/

引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年2月21日月曜日

日本ショッピングセンター大賞にラゾーナ川崎

 ショッピングセンター(SC)業界が2年に一度選出している日本SC大賞の最高賞(金賞)に、「ラゾーナ川崎プラザ」(川崎市幸区)が選ばれた。「工業地帯のイメージを一新し、圧倒的な集客力で川崎を新たなショッピングタウンに変えた」として評価された。

 ラゾーナ川崎プラザはJR川崎駅西口の東芝の工場跡地に2006年9月28日開業。店舗面積は約8万平方メートルで約300店舗が展開する。運営はららぽーとマネジメント(千葉県船橋市)が担当している。

 賞を主催する日本ショッピングセンター協会(東京都中央区)によると、開放的な広場が市民の憩いの場になっている点も評価されたという。08年には斬新な施設のコンセプトや店舗構成で話題を集めたとして、同賞の「ニューフェイス賞」にも輝いている。

 事業主体の三井不動産(東京都中央区)とNREG東芝不動産(東京都港区)は「今後も『ラゾーナ川崎プラザ』にかかわるすべての方々とともに成長し続ける施設でありたいと考えている」とコメントしている。

 協会は全国のSC運営会社など945社で組織。日本SC大賞は04年から偶数年に選出しており、4回目。施設設計や運営、店舗の組み合わせ、経営状況など7項目で評価。将来性があり社会的役割を果たしているSCを表彰している。

 最高賞はこれまで「玉川高島屋S?C」(東京都世田谷区)、「ルミネ横浜」(横浜市西区)、「ららぽーとTOKYO?BAY」(千葉県船橋市)が受賞している。

【関連記事】
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引用元:SEO対策 | 盛岡市

2011年2月18日金曜日

エレコム,FFXIV推奨のマウスとキーボード,ゲームパッド

 エレコムは,MMORPG「FINAL FANTASY XIV」(以下,FFXIV)の推奨認定を取得したワイヤレスマウス「M-PGDLBK-FF」,ワイヤードキーボード「TK-FCM07BK-FF」,USBゲームパッド「JC-U3312BK-FF」,2.1chスピーカーユニット「MS-130BK-FF」を9月中旬に発売すると発表した。店頭想定価格は順に3980円,1480円,2980円,3980円(いずれも税込)となっている。
 推奨というだけあって,どの製品にもFFXIVのロゴが入っているのが特徴だ。

M-PGDLBK-FF
TK-FCM07BK-FF
JC-U3312BK-FF
MS-130BK-FF


M-PGDLBK-FF


 型番から判断するに,エレコムのレーザーセンサー搭載マウス「M-PGDLBK」がベースとなったモデルだ。というより,製品ページを見比べる限り,FFXIVのロゴが付いた以外に違いは見られない。
 ボタンは左右メインとチルト機能&センタークリックボタン機能付きスクロールホイールという構成になっている。レーザーセンサーのトラッキング解像度は800DPIだ。

●M-PGDLBK-FFの主なスペック
  • 基本仕様:レーザーセンサー搭載ワイヤレスタイプ
  • 接続インタフェース:USB
  • ボタン数:左右メイン,チルト機能&センタークリックボタン機能付きスクロールホイール
  • トラッキング解像度:800DPI
  • 無線周波数帯:2.4GHz
  • 無線伝達距離:最大約3m
  • バッテリー駆動時間:約60時間(連続動作時)
  • バッテリー仕様:単4型乾電池×1
  • 本体サイズ:50(W)×90(D)×32(H)mm
  • 重量:50g(電池含まず)
  • 対応OS:Windows 7/Vista/XP


TK-FCM07BK-FF


本製品にセキュリティトークンは付属しない
 メンブレンスイッチを採用した日本語109キー仕様のフルキーボードである。
 特徴としては,[Print Screen]キーなどのブロックと[Insert]キーなどのブロックの位置が,カーソルキーに隣接させる形で下げられており,空いたスペースに「FINAL FANTASY XIV コレクターズエディション」などに付属する「セキュリティトークン」を置くためのスタンドが用意されていることが挙げられるだろう。

●TK-FCM07BK-FFの主なスペック
  • 接続インタフェース:USB
  • 基本キー数:109(日本語配列)
  • キーピッチ:19mm
  • キーストローク:3.8mm
  • サイズ:445(W)×145(D)×25(H)mm(スタンド含まず)
  • 重量:550g
  • ケーブル長:約1.5m
  • 対応OS:Windows 7/Vista/XP


JC-U3312BK-FF


 ボタン耐久200万回を謳うUSBゲームパッド。ベースとなっているモデルは「JC-U3312SBK」だと思われる。
 ボタン配列は,PlayStation 3のコントローラと同じような形式となっているが,パッド中央部に2ボタン多く配置されている。
 中央のAUTOボタンを押しながらほかのボタンを押すことで,連射機能を利用可能だ。

●TK-FCM07BK-FFの主なスペック
  • 接続インタフェース:USB2.0
  • サイズ:148.5(W)×62.2(D)×88.7(H)mm(スタンド含まず)
  • 重量:190g
  • ケーブル長:約1.8m
  • 対応OS:Windows 7/Vista/XP


MS-130BK-FF


 「MS-130BK」が元になっていると考えられる2.1chスピーカーユニットだ。
 FFXIV推奨として何かチューニングが行われたというような情報はないので,何をもって推奨とされるのかは正直よく分からない。周波数特性は100Hz?20kHz,インピーダンスは4Ω。ゲームとはとくに関係のない,ごくごく普通のスピーカーユニットのように見える。


 以上のように,キーボード以外は,元からあるエレコムの製品にFFXIVのロゴを付けたような製品だ。キーボードに関しても,セキュリティトークンを置く場所が増えてはいるが,その機能は一般的なメンブレンキーボードと変わらないように思われる。
 どちらかといえば,スクウェア?エニックスから推奨されているという事実に安心を感じられる人向けといえるだろう。

M-PGDLBK-FF製品ページ:
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/mouse/m-pgdl-ff/index.asp
TK-FCM07BK-FF製品ページ:
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/full-keyboard/tk-fcm07-ff/index.asp
JC-U3312BK-FF製品ページ:
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-u3312-ff/index.asp
MS-130BK-FF製品ページ:
http://www2.elecom.co.jp/multimedia/speaker/ms-130-ff/index.asp
引用元:三國志 専門サイト

2011年2月14日月曜日

「The Tower of Aion」先行体験プレイレポート

 この夏の話題作となっている「The Tower of AION」のプレス用の先行体験会に行ってきた。ゲームの内容に関する部分はこちらの記事を見てもらうとして,その傍らでひたすらキャラクターを作ってきたので,ここではAIONのキャラクターの顔エディット部分を重点的に紹介していきたい。

 では,キャラクターを作る手順から説明していこう。
 最初に天族と魔族の別を選択する。天族と魔族では,手足の爪やたてがみなど,キャラクターの形状が若干異なったり,肌の色などに違いがあったりする。顔自体の造形はほとんど変わらないようだが,テクスチャレベルでは違いがある。天族は普通の人間からエルフ系,魔族はダークエルフ系といった感じだ。
 次にクラスを選択する。とはいっても,キャラクターの形状自体にはクラスの差はない。キャラクターを作ってからクラスを選択するのではなくて,先にクラスを選択させるのは,作成中にキャラクターの装備(衣装)を変えて確認できるようになっているからであろう。
 エディットに入る前に見ておきたいのが,デフォルトで登録されているキャラクターのテンプレートである。登録済みテンプレートが24種類。さすがに元の造形がいいので,別にこのままでも不満のない人も多いのではないかと思われる。色だけ好みに変えて使うのも,もちろんアリだ。まあ,それはそれとしてさっそくいじってみよう。


 基本設定のタブで髪型,顔テクスチャ,肌,目,髪の色などを決め,形状のエディット自体は細部設定で行っていく。髪型は44種類(天魔共通だが,魔族は角パターンが追加されているので45種類),顔パターンは20種類程度用意されている。ほくろや疵などのチャームポイント,メイクパターンなどもあるのだが,まずは顔の形状を見ていこう。

顔の形
額の形
目の位置
目の距離
目の長さ
目の大きさ
目じり
鼻の高さ
小鼻
鼻先
口の位置
口の大きさ
唇の厚さ
口の角度
唇の形
あごの長さ
顎の大きさ

 顔の詳細パラメータは25個。過去最強であった完美世界に比べるとかなり少ないのだが,顔の全域にわたって調整を行えるようなものが揃えられているので,造形するうえでとくに不足は感じない。
 目についていえば,目の位置(高さ),目の長さ(横幅),目の大きさ(縦幅),目の距離(間隔),まぶた,目じりといった種類のパラメータがある。6/25だから,かなりの部分を目に費やしており,こだわり具合が分かる。
 まぶたについては,目全体の形を変える効果があり,説明しにくいのだが,上まぶたと下まぶたの描くS字の曲率が変化する感じだ。目尻は目尻を上げるか下げるかの指定で,ここで吊り目,垂れ目の加減を調整できる。
 顔の輪郭線は,顔の形,頬,あごの長さ,顎の大きさ,顔比率の5個のパラメータで変更できる。顔の形は,頬骨の位置(Y軸方向の),頬は頬の膨らみ,あごの長さもそのまま顎の長さだが,あごの大きさというのが微妙な挙動をするパラメータで,だいたいエラの張り具合と見ていいのだが,単なる幅ではなく,頬骨あたりの曲率とリンクして変化する仕様となっている。

加工前の顔
エディット後

 それぞれのパラメータの動作範囲を示しつつ,だいたい,私がいつもするキャラ造形の文法で上のパラメータから順にいじってみたのが上の例だ。前に説明したこともあるが,端的にいうと,小顔化し,ややヒラメ気味のアニメ顔を目指している。どうせ口の位置は上げるし,とかある程度先読みしながらいじってるので,途中途中ではバランスがおかしい部分もあるとは思うが,ざっと上から下までいじっただけでも,そこそこのクオリティの顔ができあがる。
 全パラメータで最大値と最小値の範囲の分かるスクリーンショットを撮ってきたと思っていたのだが,いくつか抜けているものがあったようだ(orz)。

さらに子供顔に。ダークエルフ少女風味

 ざっと使ってみて思ったのは,顔の細部はかなりいじくっても不自然になりにくいということだ(身体については,バランスを崩すこともあるのだが)。
 こういったゲームでは,デフォルトの顔が長めのものが多いので,キャラクターエディットをするときはたいていそのあたりを目一杯詰める作業から入っていくのだが,AIONのキャラなら,いつもよりちょっと緩めにやったほうがよさそうな雰囲気であった。まあ,単に好みの問題だが。

大人顔にしてみた例
 基本的に,顔の雰囲気は,最初に指定する顔パターンのテクスチャにかなり依存する。
 どんな顔でも作れるか……というとちょっと厳しい気もするが,いろんな雰囲気の
引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト